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《美味最后一道菜》最难的部分是让它和《茶杯头》合作

时间:2024-07-05   访问量:1197

《美味最后一道菜》最难的部分是让它和《茶杯头》合作

六月底,Studio MDHR 将不再闹鬼。

就在那时,工作室终于发布了 Cuphead 的可下载内容扩展包《Delicious Last Course》。这款 DLC 于 2018 年首次公布,最初是一系列未在原版游戏中出现的想法;比如向游戏和经典卡通致敬,或者灵感,比如被称为传奇圣杯的幽灵 Cuphead 角色。正如工作室总监兼执行制片人 Maja Moldenhauer 所解释的那样,这些想法是开发人员无法放弃的——即使最终需要五年时间才能实现。

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正在播放:《茶杯头:美味佳肴》最后一道菜 Chalice 女士游戏玩法

“当《茶杯头》完成时,剪辑室里什么都没有,”莫尔登豪尔在夏季游戏节接受 GameSpot 采访时谈到 DLC 时说道。“当我们制作核心游戏时,每张纸(用于动画)都放进去了。我们脑海中的东西(构成了 DLC)就像对我们喜欢的卡通片或动作的致敬,无论是可恶的雪人还是女牛仔之类的东西,我们都觉得‘我们会喜欢这样的老板。’”

“这一切都在我们的脑海中萦绕,困扰着我们,”她说。“我认为,如果不把这些想法提出来,我们就无法结束这一章。这些想法太好了,我们无法放弃,无法继续前进。”

在夏季游戏节期间,我们花了一些时间尝试这些想法,Studio MDHR 提供了 DLC 的一场 Boss 战供玩家体验,使用了 Chalice 女士,这是 Legendary Chalice 的幽灵和 Delicious Last Course 的新角色的活体版本。不过,扮演 Chalice 女士的感觉与扮演原版 Cuphead 和 Mugman 角色的感觉非常不同。

原版角色只有一次跳跃,但可以通过使用格挡技能对某些类型的投射物进行更多腾空,而 Chalice 女士则拥有从跳跃开始的双跳技能。她的格挡技能是水平冲刺,这也许比跳跃格挡更可靠,但不会为她提供任何额外的动作作为执行奖励。

Moldenhauer 表示,Chalice 女士是团队希望在游戏核心中发挥更多作用的元素——而 Studio MDHR 也确实实现了这一愿望,因为玩家可以在游戏中重温 Chalice 女士的整个游戏过程。不过,Moldenhauer 表示,新机制的初衷并不是创造一个比 Cuphead 和 Mugman 更容易操作的角色。

“我们所做的只是试图让它们互补,”她解释道。“所以如果有人没有很好的快速双跳来及时格挡,他们就会有这种格挡冲刺。反之亦然,对我来说,我喜欢玩 Chalice 女士,但这是我不喜欢的一个部分。我不喜欢冲刺格挡后的后遗症以及她身上发生的事情——我对此并不擅长。所以我更喜欢玩 Cuphead 的格挡重关卡。”

实际上,玩 Chalice 女士需要重新思考 Cuphead 的 Boss 战。Chalice 女士的双跳使她更容易躲避敌人的猛烈攻击,而 Cuphead 和 Mugman 则需要仔细把握时机。然而,格挡是 Cuphead 战斗的重要组成部分:它不仅能让你立即阻止敌人的攻击,清理屏幕上你有时需要的空间,还能帮助你积蓄特殊能力和 EX 攻击,让你对敌人造成巨大伤害。Cuphead 的格挡传统上足以让你暂时脱离危险,这要归功于跳跃格挡将你推向空中的方式,而 Chalice 女士的格挡就像你完全吸收了攻击一样。这通常会让你处于暴露状态,意味着你可能会忽略更多的格挡机会,或者发现它们比 Cuphead 或 Mugman 更危险。

Chalice 女士还有其他一些特定于角色的功能,可以为您提供帮助,但需要权衡。为了获得 Chalice 女士,您必须装备一个特定的护身符,这是您在 Cuphead 中可以获得的特殊物品之一,可以为您的角色带来有用的好处。您在 DLC 中获得的护身符将 Cuphead 或 Mugman 的位置与 Chalice 女士互换——她会复活,而他们中的一个会变成鬼魂。因此,在玩游戏时使用 Chalice 女士会损失那个护身符位置。除了 Chalice 女士的其他游戏玩法调整之外,结果是,虽然 Cuphead 和 Mugman 有 3 个生命值,但 Chalice 女士有 4 个,这使得使用她更加宽容。

她还拥有角色中独一无二的闪避翻滚技能,使用时可以让你短暂地处于无敌状态。在适当的情况下,这一招非常有用,可以避免在关键时刻受到伤害,但这也高度依赖于情况。在紧张的战斗中,没有太多的机动性或需要角色精确定位,比如我们玩的 Boss 战,闪避翻滚就没那么有用了。和 Chalice 女士的所有能力一样,它适合游戏中的某些战斗,而不适合其他战斗。

我们的亲身体验让我们有机会在 Snow Cult Scuffle 关卡中与名为 Mortimer Freeze 的 Boss 战斗,GameSpot 之前曾将其视为 Delicious Last Course 的亲身预览的一部分。巫师 Mortimer 一开始会在 Boss 竞技场中漂浮,用致命的塔罗牌和活水滴骚扰你,这些水滴会像士兵一样追着你。对他造成足够的伤害,他会变成一个巨大的可恶的雪人,还会变成一个冰箱,像飞猴一样向你扔出愤怒的冰棒,并以爆炸冰块的形式用迫击炮轰炸你。最后,你爬上竞技场上方,站在一些旋转平台上,在那里你将以巨大的魔法雪花的形式与 Mortimer 战斗。雪花形态会向你吐出雪锥,并喜欢弹出自己的眼睛,眼睛会飞来飞去,在战场上发出闪电。这实际上有点恶心。

和 Cuphead 的其他战斗一样,Mortimer Freeze 也不是那么容易对付的——你需要经历三个阶段,每个阶段都有自己的一套机制。在战斗中生存下来通常需要小心定位,比如当雪人从你脚下的地面召唤冰剑时,或者当它的冰块落地并破碎成头顶上方弧形的小冰块时。使用 Chalice 女士需要一些时间来适应,而且感觉与基础游戏中的角色有很大不同。她在某些方面很擅长,比如在雪人变成一个巨大的雪球向你冲过来时跳过它,但由于她的闪避招架,她并不一定非常适合战斗。使用这个角色意味着你可能想要根据战斗在 Chalice 女士和原始角色之间来回切换——尽管在整个核心游戏中使用她肯定会带来新的挑战。

莫尔登豪尔说,与查利斯女士一起创造新的挑战也是开发《Delicious Last Course》最艰难的部分。

“由于我们还没有确定游戏玩法,因此在开发过程中让她适应新 Boss 会更容易一些,而我们不想触碰现有 Boss,因此只能让她适应并与之合作。这些 Boss 都是一样的,她也必须与它们合作,”Moldenhauer 说道。“这绝对是所有这一切中最具挑战性的部分之一。定义和提出不同的概念、不同的 Boss 和 Boss 战等内容,这非常自然,因为我们想要玩很多游戏玩法,或者参考我们正在研究的艺术。”

还有一些新的参考资料影响了《Delicious Last Course》中的内容,不过 Moldenhauer 表示,尽管 DLC 借鉴了一些新资料,但团队还是确保了它与基础游戏看起来不会有太大不同。DLC 仍然受到 20 世纪 30 年代动画的影响,不过 Moldenhauer 表示 Studio MDHR 借鉴了 20 世纪 30 年代后期的作品,例如《幻想曲》,以及启发基础游戏的动画片。由于这两部分从一开始就紧密相连,因此它们在视觉上仍然非常相似。

随着《Delicious Last Course》为《Cuphead》系列画上句号,Studio MDHR 或许正在展望未来——但 Moldenhauer 并没有透露开发人员下一步的计划。

“我们脑子里不乏各种想法。我们充满了各种古怪的想法,希望最终能实现这些想法,”她说。“我们喜欢 2D 动画,喜欢用铅笔在纸上创作,喜欢数字时代带来的魔力,所以你绝对可以期待我们能做到这些。我们对不同类型的游戏玩法持非常开放的态度。这是我们推出的首款游戏,我们得拭目以待。”

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